Для добавления 3D моделей в конструктор BPlanner, Вам необходимо переконвертировать имеющуюся у Вас 3D модель в формат fbx, с соблюдением  следующих условий

(для правильного отображения и позиционирования на сцене):

1. Формат файла – .fbx версии 7100 или новее.
2. Модель должна быть в масштабе 1 unit : 1 mm.
3. Центр модели должен находиться в начале координат – X=0, Y=0, Z=0.
4. Лицевая сторона модели должна быть расположена по оси Y (X=90, Y=0, Z=0) или по оси Z (X=0, Y=0, Z=0).
5. Модель должна быть оптимизирована – чем меньше полигонов, тем лучше для быстродействия конструктора.
6. Для всех элементов должны быть настроены текстурные координаты (UV map). Нормали должны быть направлены наружу.
7. Модель не должна содержать встроенных текстур или эффектов.
8. Каждый элемент модели должен быть отдельным объектом, не входящим в группы.
9. Правила именования элементов модели:
– на латинице, без пробелов.
– структура: v(2)_m(name)_t(xyz)

v(2) – версия модели. Данный параметр обязательно должен присутствовать названии элемента
m(…) — ключ материала (встроенный или индивидуальный)
t(…) — способ масштабирования модели translate
s(…) — способ масштабирования модели scale

…(xyz) указывают на какую ось должны применяться способы масштабирования t или s
x – по ширине
y – по высоте
z – по глубине

Примеры названий элементов модели:
v(2)_m(gen) — не будет изменять размеры
v(2)_m(gen)_t(xyz) — адаптивный по ширине, высоте и глубине
v(2)_m(glass)_t(xy) — адаптивный по ширине и высоте
v(2)_m(al)_t(y) — адаптивный только по высоте
v(2)_m(topfacmat)_s(x)_t(y) — растягивается по ширине, адаптивный по высоте
v(2)_m(svoiklyuch)_t(xy)_s(z) — адаптивный по ширине и высоте, растягивается по глубине

Снимок экрана 2025-08-14 075750



Пример названий трех элементов в одной модели фасада МДФ с витриной:
v(2)_m(gen)_t(xy) — элемент самого фасада
v(2)_m(glass)_t(xy) — элемент стекла/витрины
v(2)_m(back)_t(xy) — элемент тыльной стороны фасада (белого цвета)

Список встроенных материалов (ключей)

Встроенные ключи материалов автоматически присваивают элементам модели определенные параметры.
Например, материал с ключом “glass” будет отображаться как стекло из списка кухонных витрин, “black” – как черный цвет и т.д.

Элементы получат свойства в соответствии с описанием каждого встроенного материала (ключа) ниже в списке:
gen — материал по умолчанию для 3D модели
glass — стекло, используется для витринных элементов
back — белый цвет, обычно используется для задней части фасадов МДФ
black — черный цвет
al — серый (алюминий)
metall — серый (металл)
window — вид за окном (улица)
corpmat — материал корпуса кухни
facmat — материал фасада
mirror — материал с эффектом зеркала
topcorpmat — материал корпуса кухни используемый на  верхних модулях
botcorpmat — материал корпуса кухни используемый на нижних модулях
Таким образом, присвоив элементу 3D модели встроенный ключ материала, можно автоматически назначить ему нужные свойства.
 
Если 3D модель должна иметь фиксированные материалы, без возможности их смены, то можно использовать ключ по умолчанию “gen”. Например, v(2)_m(gen)_s(xyz)

В таком случае, настройка текстуры должна осуществляться во вкладке “Параметры модели”.
Screenshot (3)

Дополнительные материалы (пользовательские ключи)

Вместо встроенных ключей материалов вы можете использовать собственные названия материалов для элементов 3D-модели.
Например, “v(2)_m(korpus)”
Для таких пользовательских ключей, в процессе загрузки модели в конструктор, нужно назначить текстуру или набор текстур, которые будут отображаться на модели по умолчанию в конструкторе.

Настройка связки ключа элемента из 3D модели с базой текстур осуществляется во вкладке “Дополнительные материалы”
screenshot 3 1

RUTUBE

rutube-icon

Смотрите обучающие видео уроки по работе в 3D конструкторе BPlanner на нашем RUTUBE канале

TELEGRAMM

telegram

Наиболее быстрый способ связи с нашей тех.командой и общение клиентов BPlanner между собой

VK

237626

Оперативная информация по новому функционалу BPlanner, пример работы конструктора в группе VK

Коллеги!

Может быть в настоящее время телеграмм и не самое лучшее решение для создания канала, но у нас уже несколько лет именно там размещается самая актуальная информация по проектированию, по настройкам в личном кабинете, а также все наши новости и информация об обновлениях.

Если Вы хотите быть в курсе всех наших новинок, уметь быстро и правильно проектировать в нашем конструкторе, настоятельно рекомендуем Вам подписаться на наш телеграмм канал

Кроме этого, информация дублируется в группе ВК, также есть очень много видео информации на нашем RUTUBE канале.

Все наши каналы есть в контактах, а также на каждой странице сайта

Не пропускайте наши новости, проектируйте быстрее, чем все остальные. Пользуйтесь всем нашим функционалом на 100%.

Во всех наших новостях – все только по делу и только для Вас!

logo

Отдел продаж: +7 (911) 908-07-25 (Пн-Пт, 10.00 – 18.00 msk) 

Внимание!!! Тех поддержки по телефону и в мессенджерах нет!!!

Тех.поддержка только по email: info@bplanner.me

При обращении в тех.поддержку опишите как можно подробнее Ваш вопрос (при необходимости можно приложить скриншоты или сделать запись экрана с последовательностью действий) и обязательно укажите ссылку на личный кабинет Вашего конструктора