Для добавления 3D моделей в конструктор BPlanner, Вам необходимо переконвертировать имеющуюся у Вас 3D модель в формат fbx, с соблюдением следующих условий
(для правильного отображения и позиционирования на сцене):
1. Формат файла – .fbx версии 7100 или новее.
2. Модель должна быть в масштабе 1 unit : 1 mm.
3. Центр модели должен находиться в начале координат – X=0, Y=0, Z=0.
4. Лицевая сторона модели должна быть расположена по оси Y (X=90, Y=0, Z=0) или по оси Z (X=0, Y=0, Z=0).
5. Модель должна быть оптимизирована – чем меньше полигонов, тем лучше для быстродействия конструктора.
6. Для всех элементов должны быть настроены текстурные координаты (UV map). Нормали должны быть направлены наружу.
7. Модель не должна содержать встроенных текстур или эффектов.
8. Каждый элемент модели должен быть отдельным объектом, не входящим в группы.
9. Правила именования элементов модели:
– на латинице, без пробелов.
– структура: v(2)_m(name)_t(xyz)
v(2) – версия модели. Данный параметр обязательно должен присутствовать названии элемента
m(…) — ключ материала (встроенный или индивидуальный)
t(…) — способ масштабирования модели translate
s(…) — способ масштабирования модели scale
…(xyz) указывают на какую ось должны применяться способы масштабирования t или s
x – по ширине
y – по высоте
z – по глубине
Примеры названий элементов модели:
v(2)_m(gen) — не будет изменять размеры
v(2)_m(gen)_t(xyz) — адаптивный по ширине, высоте и глубине
v(2)_m(glass)_t(xy) — адаптивный по ширине и высоте
v(2)_m(al)_t(y) — адаптивный только по высоте
v(2)_m(topfacmat)_s(x)_t(y) — растягивается по ширине, адаптивный по высоте
v(2)_m(svoiklyuch)_t(xy)_s(z) — адаптивный по ширине и высоте, растягивается по глубине
Пример названий трех элементов в одной модели фасада МДФ с витриной:
v(2)_m(gen)_t(xy) — элемент самого фасада
v(2)_m(glass)_t(xy) — элемент стекла/витрины
v(2)_m(back)_t(xy) — элемент тыльной стороны фасада (белого цвета)
Список встроенных материалов (ключей)
Например, материал с ключом “glass” будет отображаться как стекло из списка кухонных витрин, “black” – как черный цвет и т.д.
Элементы получат свойства в соответствии с описанием каждого встроенного материала (ключа) ниже в списке:
glass — стекло, используется для витринных элементов
back — белый цвет, обычно используется для задней части фасадов МДФ
black — черный цвет
al — серый (алюминий)
metall — серый (металл)
window — вид за окном (улица)
corpmat — материал корпуса кухни
facmat — материал фасада
mirror — материал с эффектом зеркала
topcorpmat — материал корпуса кухни используемый на верхних модулях
botcorpmat — материал корпуса кухни используемый на нижних модулях
В таком случае, настройка текстуры должна осуществляться во вкладке “Параметры модели”.
Дополнительные материалы (пользовательские ключи)
Например, “v(2)_m(korpus)”
Для таких пользовательских ключей, в процессе загрузки модели в конструктор, нужно назначить текстуру или набор текстур, которые будут отображаться на модели по умолчанию в конструкторе.
Настройка связки ключа элемента из 3D модели с базой текстур осуществляется во вкладке “Дополнительные материалы”
+7 (911) 908-07-25 (Пн-Пт, 10.00 – 18.00 msk) Отдел продаж
Тех.поддержка : info@bplanner.me
При обращении в тех.поддержку опишите как можно подробнее Ваш вопрос и обязательно укажите ссылку на личный кабинет Вашего конструктора
Обращаем ваше внимание на то, мы не отвечаем на технические вопросы мессенджерах!
